类变量 和类方法,main,代码块,单列设计模式,final关键字,抽象类,接口,enum

发布于 2021-12-20  222 次阅读


类变量

什么叫类变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的的变量,任何一个该类的对象去访问他时,取到的都是同样的值,同样任何一个该类的对象去修改他时,修改的也是同一个变量

如何定义类变量

定义语法

访问修饰符 stattic 数据类型 变量名 ;(推荐)

stattic 访问修饰符 数据类型 变量名 ;

如何访问类变量

类名.类变量名或者对象名.类变量名(静态变量的访问修饰符的访问权限 和范围和普通属性是一样的)

推荐使用类名.类变量名;

类变量使用注意事项和细节讨论

1.什么时候需要用类变量

当我们需要让某个类的所有对象共享 一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量);比如:定义一个学生类,统计所有学生共交多少钱

2.类变量与实例变量(普通属性)区别

类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的

3.加上static称为类变量或静态变量 ,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

4.类变量可以通过 类名.类变量名方式访问。【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】

5.实例变量不能通过类名.类变量名 方式访问

6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了

7.类变量的生命周期是随着类的加载开始,随着类销毁而销毁

类方法基本介绍

类方法也叫静态方法

形式如下

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】

static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}

类方法的调用:

使用方式:类名.类方法名或者对象名.类方法名 【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】

类方法使用注意事项和细节讨论

1.类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息储存在方法区:

类方法中无this的参数(不能使用this)

普通方法中隐含着this的参数(可以使用this)

2.类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用

3.普通方法和对象有关,需要对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用

4.类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以

5.类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量或者静态方法。

6.普通成员方法,即可以访问非静态成员,也可以访问静态成员

总结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)

理解main方法语法

深入理解main方法

解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}

1.main方法是虚拟机调用的

2.java虚拟机需要调用类的main方法,所以该方法的访问权限必须是public

3.java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static

4.该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数,

特别提醒

1.在mai()方法中,我们也可以直接调用main 方法所在的类的静态方法或者属性。

2.但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

代码块

基本介绍

代码化块又叫初始化块,属于类中的成员【即 类的一部分】,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是类加载时,或者创建对象时隐式调用

基本语法

修饰符{代码};

注意:

1.修饰符 可选,要写的话 ,也只能写static

2.代码块分为两类,使用static 修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块。

3.逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入 输出 方法调用 循环 判断)

4.;号可以写上,也可以省略

理解:

1.相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

2.场景:如果多个构造器中都有重复的语句块,可以插取到初始化块中,提高代码的重用性

代码块的使用注意事项的细节讨论

1.static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,而且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行

2.类什么时候会被加载

  1. 创建对象实例化(new)
  2. 创建子类对象实例,父类也会被加载
  3. 使用类的静态时(静态属性,静态方法)

3.普通代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次、如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行

4.创建一个对象时,在一个类 调用顺序是:

  1. 调用静态代码块和静态属性初始化(静态代码块和静态属性初始化调用的优先度一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按它们定义顺序调用)
  2. 调用普通代码块和普通属性的初始化(普通代码块和普通属性初始化的优先度一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
  3. 构造方法(构造器)
  4. 构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化 在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的

6.创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

  1. 父类的静态代码块和静态属性(优先度一样,按定义顺序执行)
  2. 子类的静态方法代码块和静态属性(优先度一样,按定义顺序执行)
  3. 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先度一样,按定义顺序执行)
  4. 父类的构造方法
  5. 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先度一样,按定义顺序执行)
  6. 子类的构造方法

7.静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员

单列设计模式

什么是设计模式?

1.静态方法和属性的经典使用

2.设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索

什么是单列设计模式

单列(单个的实例)

1.所谓类的单列设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方式

单列设计模式——饿汉式

步骤

1.构造器私有化=》防止直接new

2.类的内部创建对象

3.向外暴露一个静态的公共方法

4.代码实现

    public static void main(String[] args) {
       BB ww=BB.dw();
    }
    }


    class BB{
            int w=10;
        private static BB bb=new BB(30);
        private BB(int w) {
            this.w = w;
        }
        public static BB dw(){
            return bb;
        }

单列设计模式——懒汉式

  public static void main(String[] args) {
       BB ww=BB.dw();
        }
    }
    
    class BB{
        int w=10;
        private static BB bb;
        private BB(int w) {
            this.w = w;
        }
        public static BB dw(){
            if (bb == null){
                bb=new BB(80);
            }
            return bb;
        }

饿汉式vs懒汉式

1.二者最主要的区别在于创建对象时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建

2.饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题

3.饿汉式存在浪费资源的可能性。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,饿汉式是使用时才创建,就不存在这个问题

final关键字

final 中文意思是最后的,最终的

final 可以修饰类,属性,方法和局部变量

在某些情况下,程序员可能有以下要求,就会使用到final

1.当不希望类被继承时,可以用final修饰

2.当不希望类的某个方法被子类重写/覆盖时,可以用final关键字修饰

3.当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰

当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰

final使用注意事项和细节讨论

1.final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX来命名

2.final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如以下位置之一【选择一个位置赋初值即可】

定义时:如public final double TT_RA=0.8;

在构造器中

在代码块中

3.如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

1.定义时 2.在静态代码块 不能在构造器中赋值

4.fin类不能继承,但可以实例化对象

5.如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承

6.一般来说。如果一个类已经是final类了,就没有必要在将方法修饰成final方法

7.final不能修饰构造方法

8.final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理

9.包装类(lnteger,Double,Float,Boolean等都是final)String也是final类

抽象类

父类方法的不确定性

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何现实时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类

抽象类的介绍

1.用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫做抽象类

访问修饰符 abstract 类名{}

2.用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体

3.抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()

4.抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

抽象类使用的注意事项和细节讨论

1.抽象类不能被实例化

2.抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说抽象类可以没有abstract方法

3.一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstrast

4.abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的

5.抽象类可以有任意成员(因为抽象类还是类)比如:非抽象方法,构造器,静态属性等等

6.抽象方法不能有主体,即不能实现

7.如果一个类继承了抽象类,则它必须现实抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类

8.抽象方法不能使用private,final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

接口

基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:

interface 接口名{ //属性 //方法}

class 类名 implements 接口{ 自己属性 自己方法 必须实现的接口的抽象方法}

小结:

1.在jdk 7.0前 接口里的所有方法都没有方法体

2.jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法 ,也就是说接口中可以有方法的具体实现

注意事项和细节

1.接口不能被实例化

2.接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰

3.一个普通类实现接口,就必须将该方法接口的所有方法都实现

4.抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

5.一个类同时可以实现多个接口 A implements B,C

6.接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 数据类型。比如说:int a=1;实际上是public static final int a=1;

7.接口中属性的访问形式:接口名.属性名

8.一个接口不能继承其他类 ,但可以继承多个别的接口

9.接口的修饰符只能是public 和默认,这点和类的修饰符是一样的

实现接口vs继承类

接口和继承解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性

接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。即更加的灵活

接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系

接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定]

接口的多态特性

1.多态参数

2.多态数组

3.接口存在多态传递现象

枚举类

基本介绍

1.枚举对应英文(enumeration,简写enum)

2.枚举是一组常量的集合

3.可以这里理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象

enum关键字实现枚举注意事项

1.当我们使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类,而且是一个final类

2.传统的public static final Season2 SPRLNG=new Season2("春天","暖和");简化成SPRLNG( "春天","暖和" ),这里必须知道,他调用的是那一个构造器

3.如果使用无参构造器创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略

4.当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后一个分号结尾

5.枚举对象必须放在枚举类的首行

enum常用方法应用实例

1.toString:enum类已经重写过了,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息

例子:Seaon autumn=Seaon.AUTUMN; System.out.println(autumn);

2.name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写4

例子:System.out.println(autumn.name());

3.ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0开始

例子:System.out.println(autumn.ordinal());

4.values:返回当前枚举类中所有常量

例子:Season2[] values=Season2.values(); for(Season2 season2:values) { //增强for循环

System.out.println(values);}

5.valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常

例子 :Season2 value=Season2.valueOf("SPRLNG"); System.out.println(value);

6.compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是位置号!

例子:System.out.println(autumn.compareTo(valu));

枚举类细节

1.使用enum关键字后,就不能再继承其他类了,因为enum会隐式继承Enum,而java是单继承机制

2.枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式。

enum 类名 implements 接口1,接口2{}