类变量
什么叫类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的的变量,任何一个该类的对象去访问他时,取到的都是同样的值,同样任何一个该类的对象去修改他时,修改的也是同一个变量
如何定义类变量
定义语法
访问修饰符 stattic 数据类型 变量名 ;(推荐)
stattic 访问修饰符 数据类型 变量名 ;
如何访问类变量
类名.类变量名或者对象名.类变量名(静态变量的访问修饰符的访问权限 和范围和普通属性是一样的)
推荐使用类名.类变量名;
类变量使用注意事项和细节讨论
1.什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象共享 一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量);比如:定义一个学生类,统计所有学生共交多少钱
2.类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
3.加上static称为类变量或静态变量 ,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
4.类变量可以通过 类名.类变量名方式访问。【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
5.实例变量不能通过类名.类变量名 方式访问
6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了
7.类变量的生命周期是随着类的加载开始,随着类销毁而销毁
类方法基本介绍
类方法也叫静态方法
形式如下
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
类方法的调用:
使用方式:类名.类方法名或者对象名.类方法名 【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
类方法使用注意事项和细节讨论
1.类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息储存在方法区:
类方法中无this的参数(不能使用this)
普通方法中隐含着this的参数(可以使用this)
2.类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
3.普通方法和对象有关,需要对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
4.类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以
5.类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量或者静态方法。
6.普通成员方法,即可以访问非静态成员,也可以访问静态成员
总结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)
理解main方法语法
深入理解main方法
解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}
1.main方法是虚拟机调用的
2.java虚拟机需要调用类的main方法,所以该方法的访问权限必须是public
3.java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
4.该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数,
特别提醒
1.在mai()方法中,我们也可以直接调用main 方法所在的类的静态方法或者属性。
2.但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员
代码块
基本介绍
代码化块又叫初始化块,属于类中的成员【即 类的一部分】,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是类加载时,或者创建对象时隐式调用
基本语法
修饰符{代码};
注意:
1.修饰符 可选,要写的话 ,也只能写static
2.代码块分为两类,使用static 修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块。
3.逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入 输出 方法调用 循环 判断)
4.;号可以写上,也可以省略
理解:
1.相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
2.场景:如果多个构造器中都有重复的语句块,可以插取到初始化块中,提高代码的重用性
代码块的使用注意事项的细节讨论
1.static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,而且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行
2.类什么时候会被加载
- 创建对象实例化(new)
- 创建子类对象实例,父类也会被加载
- 使用类的静态时(静态属性,静态方法)
3.普通代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次、如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
4.创建一个对象时,在一个类 调用顺序是:
- 调用静态代码块和静态属性初始化(静态代码块和静态属性初始化调用的优先度一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按它们定义顺序调用)
- 调用普通代码块和普通属性的初始化(普通代码块和普通属性初始化的优先度一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
- 构造方法(构造器)
- 构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化 在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
6.创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
- 父类的静态代码块和静态属性(优先度一样,按定义顺序执行)
- 子类的静态方法代码块和静态属性(优先度一样,按定义顺序执行)
- 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先度一样,按定义顺序执行)
- 父类的构造方法
- 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先度一样,按定义顺序执行)
- 子类的构造方法
7.静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员
单列设计模式
什么是设计模式?
1.静态方法和属性的经典使用
2.设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
什么是单列设计模式
单列(单个的实例)
1.所谓类的单列设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方式
单列设计模式——饿汉式
步骤
1.构造器私有化=》防止直接new
2.类的内部创建对象
3.向外暴露一个静态的公共方法
4.代码实现
public static void main(String[] args) {
BB ww=BB.dw();
}
}
class BB{
int w=10;
private static BB bb=new BB(30);
private BB(int w) {
this.w = w;
}
public static BB dw(){
return bb;
}
单列设计模式——懒汉式
public static void main(String[] args) {
BB ww=BB.dw();
}
}
class BB{
int w=10;
private static BB bb;
private BB(int w) {
this.w = w;
}
public static BB dw(){
if (bb == null){
bb=new BB(80);
}
return bb;
}
饿汉式vs懒汉式
1.二者最主要的区别在于创建对象时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
2.饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
3.饿汉式存在浪费资源的可能性。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,饿汉式是使用时才创建,就不存在这个问题
final关键字
final 中文意思是最后的,最终的
final 可以修饰类,属性,方法和局部变量
在某些情况下,程序员可能有以下要求,就会使用到final
1.当不希望类被继承时,可以用final修饰
2.当不希望类的某个方法被子类重写/覆盖时,可以用final关键字修饰
3.当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
final使用注意事项和细节讨论
1.final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX来命名
2.final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如以下位置之一【选择一个位置赋初值即可】
定义时:如public final double TT_RA=0.8;
在构造器中
在代码块中
3.如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1.定义时 2.在静态代码块 不能在构造器中赋值
4.fin类不能继承,但可以实例化对象
5.如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
6.一般来说。如果一个类已经是final类了,就没有必要在将方法修饰成final方法
7.final不能修饰构造方法
8.final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理
9.包装类(lnteger,Double,Float,Boolean等都是final)String也是final类
抽象类
父类方法的不确定性
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何现实时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
抽象类的介绍
1.用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫做抽象类
访问修饰符 abstract 类名{}
2.用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
3.抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
4.抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
抽象类使用的注意事项和细节讨论
1.抽象类不能被实例化
2.抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说抽象类可以没有abstract方法
3.一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstrast
4.abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
5.抽象类可以有任意成员(因为抽象类还是类)比如:非抽象方法,构造器,静态属性等等
6.抽象方法不能有主体,即不能实现
7.如果一个类继承了抽象类,则它必须现实抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8.抽象方法不能使用private,final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
接口
基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。语法:
interface 接口名{ //属性 //方法}
class 类名 implements 接口{ 自己属性 自己方法 必须实现的接口的抽象方法}
小结:
1.在jdk 7.0前 接口里的所有方法都没有方法体
2.jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法 ,也就是说接口中可以有方法的具体实现
注意事项和细节
1.接口不能被实例化
2.接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
3.一个普通类实现接口,就必须将该方法接口的所有方法都实现
4.抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
5.一个类同时可以实现多个接口 A implements B,C
6.接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 数据类型。比如说:int a=1;实际上是public static final int a=1;
7.接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8.一个接口不能继承其他类 ,但可以继承多个别的接口
9.接口的修饰符只能是public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
实现接口vs继承类
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。即更加的灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系
接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定]
接口的多态特性
1.多态参数
2.多态数组
3.接口存在多态传递现象
枚举类
基本介绍
1.枚举对应英文(enumeration,简写enum)
2.枚举是一组常量的集合
3.可以这里理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象
enum关键字实现枚举注意事项
1.当我们使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类,而且是一个final类
2.传统的public static final Season2 SPRLNG=new Season2("春天","暖和");简化成SPRLNG( "春天","暖和" ),这里必须知道,他调用的是那一个构造器
3.如果使用无参构造器创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
4.当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后一个分号结尾
5.枚举对象必须放在枚举类的首行
enum常用方法应用实例
1.toString:enum类已经重写过了,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
例子:Seaon autumn=Seaon.AUTUMN; System.out.println(autumn);
2.name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写4
例子:System.out.println(autumn.name());
3.ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0开始
例子:System.out.println(autumn.ordinal());
4.values:返回当前枚举类中所有常量
例子:Season2[] values=Season2.values(); for(Season2 season2:values) { //增强for循环
System.out.println(values);}
5.valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
例子 :Season2 value=Season2.valueOf("SPRLNG"); System.out.println(value);
6.compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是位置号!
例子:System.out.println(autumn.compareTo(valu));
枚举类细节
1.使用enum关键字后,就不能再继承其他类了,因为enum会隐式继承Enum,而java是单继承机制
2.枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式。
enum 类名 implements 接口1,接口2{}